2009 數位設計創意創作暨國際學術研討會

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【主辦單位】
南台科技大學
數位設計學院/資訊傳播系

【協辦單位】
國科會
教育部
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(請以序號查詢)

(1)文化創意產業相關之學術論文或實務研究

1A視覺藝術產業:

  • 一旦紀錄片成為當代藝術家的創作媒材 - 以陳一凡紀錄片創作為例,序號為「1A20090614-019」
  • 大眾運輸系統公共藝術設置之大眾偏好研究以台北捷運南港站為例,序號為「1A20090601-009」
  • 台灣地區商業活動於部落格的圖文表現研究,序號為「1A20090608-012」
  • 東方設計意涵在文化創意商品運用之研究 -以水越設計中筆記書籍作品為例,序號為「1A20090615-051」
  • 跨越文化觀眾與文字影像的互動展演:Jenny Holzer傳遞觀念的文字投影藝術,序號為「1A20090615-053」

1B音樂與表演藝術產業:

  • 台南地區獨立樂團文化之初探,序號為「1B20090615-028」


1C文化展演設施產業:

  • 台南音樂藝文展演空間文化初探,序號為「1C20090615-047」


1D工藝產業:

  • 整合Kano模式與品質機能展開法於飾品設計之研究,序號為「1D20090615-025」

1F廣播電視產業:

  • 以活動能力模式探索廣電產業節目部經理人之專業才能,序號為「1F20090615-051」
  • 觀光推動政策角度探討電視劇文化創意產業發展,序號為「1F20090615-033」


1G出版產業:

  • 民眾閱讀科普出版品之調查研究,序號為「1G20090615-029」


1I設計產業:

  • 從LCD顯示器高度與角度變化對肩頸肌肉疲勞與舒適度之研究,序號為「1I20090614-016」

1J設計品牌時尚產業:

  • 應用模糊評價法進行化妝品選購以睫毛膏為例,序號為「1J20090615-049」


1L創意生活產業:

  • 台灣傳統文具產業轉型為觀光工廠之經營模式分析,序號為「1L20090610-013」
  • 仿生設計於生活產品創新應用-以水龍頭止水套為例,序號為「1L20090614-015」

1M數位休閒娛樂產業:

  • 可視光系統應用於娛樂產業之互動性探討─以鬼屋裝置為例,序號為「1M20090615-044」

1N文化創意產業行銷與管理:

  • 台南市政府推動文化觀光產業之成效探討,序號為「1N20090615-044」
  • 台灣傳統產業閒置空間再利用之空間經營模式研究-以蘇澳白米社區為例,序號為「1N20090615-031」
  • 南投文化創意產業工藝產品之消費需求與感性意象初探-竹山之竹藝品為例,序號為「1N20090615-053」
  • 高雄市以影視產品行銷城市策略之分析以「痞子英雄」為例,序號為「1N20090615-034」
  • 新增一篇博物館行銷創意於Web2.0架構下運用之探討,序號為「1N20090615-035」

1O其他

  • 偶像明星的崇拜行為與社會意義,序號為「1O20090614-019」

 

(2)應用設計與研究

2A網路資訊設計:

  • 運用圖像化RSS與線上寵物以增強部落格人機互動功能之研究,序號為「2A20090606-010」

2B資訊系統開發與創意設計:

  • 行動運算技術建構數位典藏系統-以iPhone 3.0行動平台進行系統開發,序號為「2B20090615-035」

2D多媒體傳播技術與應用

  • Dont Make Me Think-台北捷運系統多媒體產品,序號為「2D20090514-004」

2E數位影音設計與應用:

  • 社區紀錄片製作之協同合作模式探討,序號為「2E20090615-046」

2F電腦動畫與視覺設計應用:

  • 仿生設計創作研究-急難救援多功能機械車,序號為「2F20090615-037」
  • 將傳統美式動畫之「動畫原則」套用在Flash動畫製作的技巧,序號為「2F20090614-021」
  • 網路動畫應用於台灣社區形象推廣之初探,序號為「2F20090615-036」

2H其他

  • 入口網站客製化對使用者持續使用意願影響之研究,序號為「2H20090615-027」
  • 口罩造型功能與材質探討,序號為「2H20090615-039」
  • 虛擬實境應用於實體店面研究,序號為「2H20090615-022」
  • 數位浮水印與訊息郵資戳之整合應用,序號為「2H20090615-057」

 

(3)創意設計研究

3B設計研究方法:

  • 運用資料包絡分析法於家電產品關鍵設計準則評估之研究,序號為「3B20090615-024」
  • 隱喻對設計教育的影響:以台灣電子論文資料庫中的設計研究談起,序號為「3B20090615-036」

3C創意設計產業的研究:

  • 應用AHP與QFD法探討消費者選購綠色產品因素之研究,序號為「3C20090615-026」
  • 安平劍獅之符號在文化商品發展研究,序號為「3C20090616-027」

3I其他:

  • 一篇好故事如何好?--動畫劇本評量因素探討,序號為「3I20090615-029」
  • 字裡行間:初探行間與內文閱讀舒適性,序號為「3I20090614-018」

 

(4)數位管理及典藏研究

4C數位典藏研究:

  • 探討國外數位典藏經驗融入國內數典架構中之研究,序號為「4C20090615-031」

4D其他:

  • 台灣傳統文化與智慧財產權之研究-以李天祿影音資料與珍貴文物數位典藏計畫,序號為「4D20090615-054」
  • 智慧財產權保護認知與態度調查之研究,序號為「4D20090615-056」

 

(5)文化創意產業相關之創作與設計

5A平面視覺設計:

  • 化境取新之視覺化表現,序號為「5A20090529-008」
  • 繽紛,台灣話,序號為「5A20090615-042」

5B工業產品設計:

  • 3D數位設計應用於生活產品設計之開發,序號為「5B20090615-031」
  • 人形椅之創意家具設計研究,序號為「5B20090615-040」
  • 神將遊戲創作,序號為「5B20090608-011」

5D互動體驗設計:

  • 原住民祭典文化遊戲設計暨舞蹈數位典藏,序號為「5D20090515-006」

5E數位動畫設計:

  • 客語童謠動畫MV「面帕粄」創作論述,序號為「5E20090613-014」
  • 童話理論基礎之動畫創作研究,序號為「5E20090615-041」

5I其他:

  • 明式家具創作,序號為「5I20090614-017」
  • 春宮畫圖案應用於性文化創意商品設計,序號為「5I20090616-058」